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人工智能擊敗人類!(上)

人工智能擊敗人類!

——谷歌AlphaGo圍棋軟件擊敗歐洲冠軍(上)

文:本刊編輯部

圖:維基百科

本刊上期專題《人工智能擊敗人類?》中提到,圍棋軟件的水平大致相當於人類業餘5段的水平,這一結論是在週二在線采訪世界冠軍、台灣棋王周俊勛時得到的。本刊定稿付印的時間是週三晚間,不料週四一早醒來,這個世界變了,谷歌公司宣佈,他們旗下的「深思小組(Deepmind)」研發的人工智能AlphaGo於2015年10月分先5:0戰勝了歐洲圍棋冠軍樊麾職業二段,成為第一個不借助讓子、在全尺寸19×19的棋盤上擊敗職業圍棋棋手的電腦圍棋程序。

震驚世界棋壇的大事

這一則震動世界的消息傳出後,反應最大的顯然是世界職業圍棋界和計算機人工智能研究界這兩大人群。職業棋手、獨立圍棋媒體人李喆在第一時間采訪了多位世界冠軍和圍棋相關人士。

前世界冠軍常昊說,看到棋譜之後感覺雖然谷歌AI的水平離一綫高手還有距離,但進步速度確實大大超出了包括我在內絕大多數人的意料。於是立刻産生了疑慮,一是對我們棋手會有怎樣的影響,二是會不會走向如電影《終結者》裏描繪的情境。但後來我想,任何變革之前人們都會有一些顧慮,倒不必過於擔憂,其最終取决於人如何去面對它。

在上週二曾接受筆者在綫采訪的周俊勛九段則說:我從2008年開始接觸電腦圍棋,看著電腦越來越強,這一路走來覺得電腦贏過人腦是遲早的事,只是本來以爲可以撑到2020年以後才會有危機。去年年初知道谷歌開始研發電腦圍棋,去年夏天臉書也開始進入攻克電腦圍棋,我已經感覺到人腦的危機提起迫近,到幾天前知道谷歌在去年十月擊敗樊麾是非常震驚……看過五盤棋的內容後覺得李世石三月贏應該沒問題,只是到2017年電腦應該就可以和超一流棋士抗衡了。

在圍棋界人士的觀點當中,職業棋手、圍棋TV創始人趙守洵的觀點可能有一定的代表性:「我的觀點是,AI是人類智慧的集合,它是我們的孩子,不是敵人。」筆者感覺,持類似看法的人可能不少,不過,這個看法很可能並不准確。以往圍棋軟件的設計理念偏重於搜索功能,即從人類已經取得的圍棋成果當中,找到最佳的應對方法。谷歌AlphaGo軟件的特點是同時擁有學習能力和搜索功能,也就是說,AlphaGo軟件不但從人類已經取得的圍棋成果當中尋找最佳方案,它本身也在不斷「打坐練功」。據「深思小組」介紹,AlphaGo軟件在過去半年自己對自己進行了2000萬盤比賽,從中研究策略,提高水平。筆者在這裏大膽的預測,由於電腦的高效性,AlphaGo軟件很有可能已經研究出一些人類尚未掌握的新型。可以說,AI是人類的孩子,不是敵人,但它也絕對不是人類智慧的集合,它已經開始向人類尚未知道的領域探索了。

當事人樊麾如是說

在這次AlphaGo軟件擊敗人類的事件當中,有一位主角顯然無法忽視,那就是AlphaGo軟件的對手、2013年至2015年歐洲圍棋錦標賽三連冠得主、現任法國圍棋隊總教練樊麾二段。早在上星期四,樊麾在微信上現身,筆者即向他提出書面采訪,本周得到了他的回覆。在此,筆者節錄部分采訪內容,供讀者參考(括號內文字為筆者點評):

1.請簡單介紹一下你本人,包括:哪裏人,幾歲學棋,師從哪位,哪一年定段,哪一年因爲什麽原因前往法國定居。如果可能的話,也請簡要介紹一下法國以及歐洲圍棋的發展情况。

樊麾:我出生在中國陝西西安市。我本人6歲學棋,在我的學棋道路上有很多老師教過我,做主要的有李偉老師(業餘5段),李星老師(職業六段)。我在1996年南京段位賽上定位職業棋手,1999年升爲職業二段。1997年進入中國國家圍棋少年隊。2000年去法國留學,其實去法國是比較偶然的,最初的想法是走出中國去看看這個世界,本沒有打算繼續在國外下棋,不過圍棋的魅力是不可抗拒的,在國外因爲與圍棋的「疏遠」,反而從另一個角度去看待圍棋的美,在法國的這些日子,通過圍棋認識了很多非常要好的朋友,也是通過圍棋思考中西方文化的差異,以及通過圍棋是東西方文化更好的溝通等等。總之通過圍棋我學到了很多。現在法國圍棋協會是歐洲第二大圍棋協會,會下棋的人至少在十萬計以上。各個地區都有俱樂部,每年大小的比賽有四五十個。每年夏天的法國圍棋大會吸引來自歐洲甚至亞洲的棋迷朋友共享快樂圍棋,最高時,人數等够達到200人每周。(樊麾的圍棋水平毋庸置疑,他對歐洲圍棋的發展也做出了很大的貢獻——筆者)

2.在你與谷歌阿爾法軟件對弈的五局當中,你對AI最大的感受是什麽?你覺得這款軟件相較以往最明顯的進步在哪裏?有一些人在看了棋譜之後,認爲你沒有在比賽中選擇更複雜的變化來考驗AI,你對此有什麽看法?

樊麾:關於和AlphaGo這幾盤棋,首先讓我感到驚訝的是它沒有一點兒像電腦,所有下的棋都很正常,這在其他電腦圍棋軟件是不存在的。當然因爲心態的問題,我這幾盤沒有發揮好,不過可以肯定的是,這五盤棋我完全被它壓制住,5比0的比分已經可以說明問題,至於其他人怎麽想,有機會希望他們也可以和AlphaGo下一下 ^^。(AlphaGo很強,You can you up ^^——筆者)

3.谷歌阿爾法軟件項目從何時開始進行?你本人從何時開始參與這個項目?除了和AI下測試對局之外,你還爲該項目提供哪些幫助?該項目組由哪些人組成,他們的圍棋水準如何?有沒有其他圍棋專業人士參與這個項目?

樊麾:這裏邊的問題基本上都牽扯到了保密協議,所以不好意思我不能回復您。(好吧……——筆者)

4.以往的經驗認爲,電腦圍棋軟件在較爲模糊的領域不容易提高,比如「大局觀」、「勝負手」、「保留變化」等等。你覺得谷歌阿爾法軟件在這些方面是否已經取得了突破?目前谷歌阿爾法軟件最有待提高的地方有哪些?

樊麾:我覺得 AlphaGo還是很均衡的,至於技術上的問題,這也屬於保密範圍以內了。

5.谷歌阿爾法軟件出現之後,對圍棋的教學、訓練、比賽等會帶來哪些影響?中國象棋的手機作弊問題是否也會在圍棋界出現?

樊麾:AlphaGo的出現一定會對棋界産生很大的影響,不過我個人是比較樂觀的,畢竟這是人類自己發明的工具,通過它,我們或許可以從另外一個角度去瞭解圍棋,畢竟人類對圍棋的瞭解還是非常少的。我認爲未來AlphaGo一定是一個非常好的教學工具,它讓我想起《棋魂》裏的「佐爲」^^。我想所有的圍棋愛好者都希望自己家裏有一個「佐爲」吧 ^^。(《棋魂》劇情:藤原佐爲是平安時代的天才棋士,因被對方作弊陷害含冤投水自盡,靈魂穿越千年附著在對圍棋一竅不通的小學六年級學生進藤光身上,追求神乎其技的境界——筆者)

通過以上的問答,讀者或許會對AlphaGo軟件有更多的瞭解。(未完待續)

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