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給你一個虛擬伴侶—— 被科技支配生活的我們

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文/本刊編輯部

圖/網上截圖

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小學時,我們還不知道愛。中學時,我們不知如何去愛。大學時,走著走著便發現沒人值得去愛。工作後,新現代女性崇尚孤獨無罪、工作萬歲,男性亦因女人不婚觀念而難以尋覓下半生對象。因此,日本Vinclu公司推出全息投影交流機器,來滿足廣大男性對妻子的各種美好幻想。隨著科技發展,我們的日常生活開始有了改變,世界定律是有得必有失。到底科技發展是人類智慧的延伸,或是治標不治本的方案呢﹖

在虛擬世界找到虛擬伴侶

日本Vinclu公司推出的全息投影交流機器名為「Gatebox」,是使用全息投影技術與各種傳感器的活用,使角色能自動識別主人的行動與語言,並進行對話或操縱相關的家用電器等。「Gatebox」會投影出立體的二次元管家女孩,你只要透過對話就可以直接讓這個虛擬女孩幫你開關燈、冷氣、電視機,還可以詢問她天氣等日常資訊,同時也能夠在早晨準時把你喚醒。另外,「Gatebox」最大的亮點在於不是單調的執行主人的命令,而是會表達「自己」的意見。比如在不理會她的時候,她就會一個人自然自語,或者在主人的推特上投稿,或者向主人的手機打電話等。要是還不理她的話,她就會鬧脾氣擅自操縱家中的燈等來吸引主人的注意。雖然最初只有「光」這一名角色,之後預計還有更多的角色登場。另外在今後還將與動畫角色聯動或者是由用戶自己開發角色等的計劃。

Vinclu的公司總裁兼首席執行官武地實表示,開發的契機是曾想到與初音未來一起生活的想法。Vinclu認為的全息投影並不是便利,而是實現與喜歡的角色共同生活,而所受眾就是宅男。Vinclu公司對該產品的定位是「和最喜愛的動漫人物生活在一起」,該公司表示,這款機器人並不是單純為了娛樂和帶來生活便捷,「而是讓最喜歡的動漫人物很自然地融入到我們的生活當中去,和我們一起度過放鬆的時間。」

高科技帶來肉眼看不到的危機

其實「Gatebox」也不算是新型虛擬另一半  , 日本3D遊戲製作公司Illusion出品的多個VR遊戲系列,其高度逼真的人物角色功能設定,可算得上「身心兼顧」。隨著傳統家庭觀念的變化,日本年輕人逐漸變得「草食化」,也就是對情愛和婚姻的熱情雙低,更不願結婚生子,於是只能在虛擬世界尋求愛的慰藉。有了虛擬,男性還會去追求真實世界裡的愛情嗎?高科技將使人口危機雪上加霜。

為什麼呢?道理很簡單,如今科技發展到足不出戶便能擁有完美伴侶,省略了人與人之間的磨合相處,科技化越來越嚴重,人也就越來越少行動,那麼單身者還有目的出外結識現實的人嗎?既然與虛擬作伴,何用與人交流?更別說與伴侶生兒育女。從農業社會,到工業社會,再來服務性社會,直至今日的資訊社會,而這樣的轉變卻是對於人類的生產模式有重大的影響,甚至進一步的改變社會型態,改變人類的行為。

此外,VR的逼真效果讓多數人趨之若鶩,除以假亂真的實景遊戲外,VR也有功能 性的用法,比如想去小島渡假,但不是每個人都有預算可以去渡假,那麼他可以戴上一個VR裝置取得趨近的體驗。或是孩子想去學歷史,可以利用裝置回到一百年前或者一萬年前的世界,讓他身臨其境去感受。一個VR能讓世界縮小到機器裡,如此吸引的功能,用家與科技的連繫只會越來越密切,以至於不吃飯、不回家、不上課、不上班,影響正常的生活。人與人之間可須交流,只有一機在手全世界便能掌握。與人的溝通會因此而失去了真實性,變成了一種自我滿足,肯定自我和投入幻想世界的工具。麻省理工學院社會科學與技術社會學教授雪莉•特爾柯(Sherry Turkle)在她的著作《一起孤獨》(Alone Together)中所言,科技改變了人際關係,重新定義了人們對親密與孤獨的觀念,沉溺於科技工具,減少了社交活動,人與人之間的情感疏離,心理越發孤獨、情緒低落、影響溝通能力。

犧牲一些 回報一些

虛擬帶給現實巨人的衝擊,接受此類偽技術關係以替代持久的情感聯繫,是極其危險的。人需要與科技共生而不是被其主導生活。讀到虛擬技術對生活的突破後,反觀現在還有其他科技範疇為我們生活帶來負面影響。

舉一例子,科技進步讓醫療也發達起來,以前的人得病了愁如何治療,現在基本不用擔心,反正總有一道藥可延長生命。世界沒有免費的午餐,正如所有事情都有代價。有些病患以機器勉強維持一口氣,又有什麼用呢?躺在病床上依賴儀器生活,得到了生的機會,卻失去了生活的意義各樂趣。

經常聽到科學界正逐漸掌握延緩衰老的方法,試想一個衰老已被消除的世界,試想你和朋友正慶祝95歲生日。人體機能總會在時間流逝中衰退,人人在所難逃。以現時科技看,停止衰老尚無可能,但延緩衰老大概還是有希望。人類的平均壽命在過去一百年已經大幅延長,但這得益於飲食、住房、公共醫療的改善以及一些藥物的作用。若要 進一步延長壽命也許就要靠專門的抗衰老藥物,有些可能已經研發出來了。如果身體的某一部分耗損了,可以將其修復或整個置換。為了實現長壽,DNA 將被優化。再加上抗衰老藥物的作用,滿街都將會是百歲老人。

有科學家進行研究,希望有朝一日可以用現代基因編 輯技術對DNA做出關鍵性微調,幫助有需要的人延長壽命。而這些研究對人類產生深遠的影響。長壽導致社會老化是明顯的問題,還讓已有的社會和經濟問題進一步惡化。如果要長壽得花大價錢,誰會先享受?收入已經是壽命的最佳預測指標之一。窮人無法負擔療程以延長壽命,這可能會加深國家的貧富分化。再者有社會歷練的老闆們可能佔著位子,妨礙下屬的晉升。老年人有可能不再認為自己是老人,始終保持同身體狀態一樣年輕而有活力的精神狀態,讓這個社會更加保守,欠缺生氣。

另一個例子是電子垃圾。隨著電子產品換代加劇和頻繁,有很多人為了趕上潮流不管有沒有這個需要,也要換上一台最新的智能手機。被報廢的各類電腦、手機、家用電器等電子垃圾,增量驚人。自2003年起,中國每年至少報廢500萬台電視機,400萬台電冰箱,500萬台洗衣機,500萬台電腦及上千萬部手機。

當前美國是最大電子垃圾製造國,每年產生300萬噸的電子垃圾,中國則排名第二,每年產生230萬噸電子垃圾。全世界的電子垃圾有80%出口至亞洲,其中有90%進入中國,中國已經成為世界最大的「電子垃圾場」。廣東省汕頭市貴嶼鎮是著名的「電子垃圾之都」,很多年來,電子廢棄物的再利用是當地的一個重要產業。貴嶼只有15萬常住人口,卻是全球最大的廢棄電子產品拆解地。公開數據顯示,汕頭市貴嶼鎮超過80%的家庭直接參與電子垃圾分解,每年分解量超過150萬噸,過程中釋放出的大量有毒氣體和廢物,不僅對大氣和河流造成污染,也給工人和居民的健康帶來極大威脅。

居民喝的水散發出陣陣惡臭,除了居民日常生活造成的污染,更是與分拆電子垃圾所排放的廢水密不可分。當地居民對回收回來的金屬和電子材料進行處理:焚燒廢舊電線和電纜,用硫酸水沖洗電路板,對電源板拆解,將板上的各種芯片、電容、極管等電子元器件取下,電子垃圾處理期間釋放的重金屬及有毒物質,如鉛、鉻、錫等,已嚴重污染當地土壤。當地兒童長期接觸二噁英灰燼和重金屬的影響,健康受到很大損害。污染物同時進入水源,河水已經不能飲用,當地的飲用水只能由其它地方運送而來。根據環保團體「巴塞爾行動網絡」(BAN)的報告,當地水中的鉛含量超出歐盟安全標準兩倍。一方面我們享受著科技的產品,世界上的另一面卻有人抵受著科技的後果,果然科技是一面雙刃劍。

結語

曾經有人說過科技是人 類身體的延伸,電腦是大腦的延伸;相機是眼睛的延伸;電話是耳朵的延伸;而前段提到的「Gatebox」可謂集人體五感於一身的產品。科技突飛猛進固然是好事,連帶醫療科技也有所增長,奇難集症不再是醫學難題,背後的問題也發人深省,有得必有失,科技為生活解決了眼前之利,要適當地在當中取得平衡是人類要學習的課題。可能人類真正需要的不是卓越的科技,反而是快樂的反樸歸真的生活。

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